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网易新游《超激斗梦境》体验报告:梦回少年刷图时代

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申博开户登入,更没有策略游戏的头脑风暴。来自广东省东莞市的匿名人士对新闻:的评论别介,美国人最爱的集体诉讼还没开始,怎么能算最艰难呢来自上海市的匿名人士对新闻:的评论说好的没问题呢这次真的要感谢美帝了。主动辞退你和使用这种无良的996比你主动离职,对公司来说,区别很大的啊。。

  首先一位论坛用户ZT放出了一些《GTA5》在开发过程中的概念图,其中就包含了游戏早期的UI设计样式。  从名单中可以看出,基本上最近一年的几款3A大作都对PS4Pro进行了画质升级的支持。King第二季度交易额(Grossbookings)为5.29亿美元,较上一季度的6.04亿美元下滑12%;较上年同期的6.11亿美元下滑13%。  这次限免福利活动将率先在11月30号提供给EAAccess会员参加,普通玩家则从12月2号开始。

  与《杀手GO》类似,游戏采用回合制,玩家必须运用策略一步一步通过各个关卡。技能名攻击类型技能属性威力使用次数特殊效果混乱水波特殊攻击水1202020%概率令对手单体混乱海浪咆哮特殊攻击水13010攻击对方单体,若对方体力值小于1/2,此技能威力加倍液态小龙卷特殊攻击水8025给对方单体造成伤害激流属性攻击水-110提升自己攻击等级2级和命中等级1级,但削弱特防等级1级海洋漩涡特殊攻击水2405攻击对方单体,将伤害的20%转化来回复自己冲击特殊攻击普通8035给对方单体造成伤害顺流而下属性攻击超水-110每回合削弱对方随机一项属性1级,持续3回合泛波特殊攻击超水8025命中后有10%提升自身速度1级怒涛特殊攻击超水16015命中后10%概率令对方混乱大洪海流特殊攻击超水20010攻击自身以外的所有目标  以降价50%仅售94元的历史最低价促销的《GTA5》成功的在第二期也保持住了热销第一的位置,趁着秋季特惠的风火了2把。所以如果游戏厂商不提供增强画质的补丁包,PS4Pro的整体表现将与普通PS4没有差异。

  网易自研的俯视角动作端游《超激斗梦境》正在进行终极测试,2.5D视角、刷图ARPG、街机浮空连、还有那透到骨子里的韩风,随意一个都可以勾起端游玩家美好回忆的要素,它全有了。

  这对于端游忠实拥趸的杀伤力实在太大。在开测的这两周里,我跟几位老朋友们充分体验到什么叫“一码难求”。若你打开《超激斗梦境》的贴吧,你甚至能看到那些跪求“共享账号”以求体验爽一把的求助帖。

  作为一个十多年的端游老玩家,我很清楚一个道理:一个游戏无论“云”起来的卖相,多么有吸引力。它的真本事,还是真的看玩下去才知道。

  如今已到测试尾声,我也正好从《超激斗梦境》中抽身出来,梳理分享下这些日子的体验心得,希望能让大家对这款游戏有更加全面的认识。

  渗入骨髓的千禧年韩风 满屏的熟悉感

  看到《超激斗梦境》这个游戏的第一眼起,你就能感受到,那股极为浓烈的韩式“泡菜”风格:从双刀冷酷烟熏妆帅哥,到露脐热裤金发美女。《超激斗梦境》哪怕从一个UI里,都彰显出那种,当年以金亨泰为代表发扬光大的韩国网游味儿,简直就像是游戏通过美术风格,直截了当的告诉你:我就是千禧十年那最辉煌的端游继承者。

  而任何一个经历过那个年代的人,看到《超激斗梦境》,恐怕也会联想到DNF——一样的韩式风格,一样的刷图闯关,甚至于职业动画与过场CG,那股纯正熟悉的“内味儿”,都要隔着屏幕满出来了。

  然而进了实机游戏之后,人物却已摇身变为3D建模,涵盖剑士、枪手、奶妈、格斗家等不同方向,技能方面更有肉眼可见的提升,更华丽的出招特效、更丝滑流畅的操作手感,充分满足动作游戏的玩家爽点。毕竟是2020年了,如今端游的技术早已有了脱胎换骨的发展。

  但技术从来不是端游老玩家考虑的第一要素,《超激斗梦境》对于玩家,尤其是老DNF玩家来说,最大的考题,从来有且只有一个:

  玩起来,爽不?

  令人沉迷的刷图 暗黑系视角与“数字冲击”

  刷爆了测试期间的每日疲劳后,《超激斗梦境》却给予了我不同的感触:与其将游戏类比为“2.5D的DNF”,毋宁说这是一款站在诸多巨人肩膀上的2020刷图最爽游戏。

  《刀剑封魔录》这个老国产单机游戏,或许对于年轻一点的朋友都已经比较陌生了,但在21世纪的头几年,它可以说是国产游戏里的“创新”代表,希望之光。可惜由于IP经营不善,如今已经成为时代的眼泪。

  事实上,除了都是斜45度角以外,《超激斗梦境》和《刀剑封魔录》这俩个作品真可说是风马牛不相及,但偏偏就在那最最核心的游戏玩法上,让我有了惊人一致的体验————在暗黑系的ARPG刷刷刷主菜上,加上点儿名为“格斗游戏”的调料。

  这曾是笔者最为惋惜的奇思妙想:用浮空、连击、闪避等系统让类暗黑游戏的“动作性”无限强化。在当时实在是了不得的创意,但却随着《刀剑封魔录》系列的没落而被世人遗忘——而这套理论,居然又在《超激斗梦境》里重获新生。

  当然,笔者很清楚,暗黑+格斗的组合,绝不只有《超激斗梦境》这一家尝试,但如果配上浓烈DNF特色的手感调教,还有严谨的职业/技能/装备体系后,本作在我看来,瞬间成为了极有吸引力的“缝合怪”——一方面,暗黑系的视角与“数字冲击”(当然,还有亮闪闪的光柱),天然就带有成瘾性;但另一方面,严谨至帧的动作判定及拳拳到肉的冲击力也告诉你,这并不是一个按着一个键就可以刷爆全场的无脑刷刷刷。

  如果我的话并不是那么容易理解,那BOSS的拳头可能会让大家有更深的体会——《超激斗梦境》的战斗难度从来都不低,尤其是里面的BOSS战。游戏里每一个BOSS的战斗都经过制作组非常精心的设计,玩到如今笔者甚至都还没见过任何一个雷同的BOSS。尤其是某些BOSS有连击属性的招式:对付它们,一不小心,玩家们就会直接被一套连死,你能一套带走人家,人家自然也能带走你。这很公平不是么?

 

  当然了,网上说的所谓“只要低于关卡推荐装等,伤害就暴跌至个位数”的言论。作为一个直接挑战最高难度的头铁娃,我认为并没有到如此夸张的地步。

  在笔者看来,《超激斗梦境》给我的游玩体验,并没有什么非常亮眼的创新,甚至有一些都是我们非常熟悉的元素;然而当熟悉的元素通过巧妙的手段结合起来,再加上精细的一番打磨后。确实就像是“麦当劳”的巨无霸套餐一般:足够经典,也绝对好吃。

  ——最重要的是,如今的端游市场,哪里还有这样美味新鲜的“汉堡” 呢?

  系统熟悉反而容易上手 剧情令人沉浸其中

  在玩《超激斗梦境》的过程中,你甚至都不需要重新学习这个游戏。只要你曾经接触过当年红极一时的MMO游戏,5大职业、两大转职分支、SP技能升级、装备稀有度设定等关于游戏成长系统都是如此的熟悉,可以让你全身心地投入到纯粹的刷图快感当中去。

  这在笔者看来,游戏系统上这种“既视感”,这反倒是一种自信——没有人喜欢被说跟别人相像,但一个游戏若决定这么做了。一般来看,要么就是故意想蹭热点,要么,就是他们自信,自己最核心的玩法足以让玩家们忘记这些向经典作品的“致敬”。而熟悉本身,就会化为一个全新优势。

  当然,改动还是有的,比如比老前辈们在练级期就丰富数倍的套装效果。我甚至能在50级就凑出一套“算是这么个样子”的人物Build;还有在中后期里突然给你来个惊喜的“光柱”。又让你有种玩D3小米的奇特快感。

  而剧情本身,也足够吸睛。顾名思义,《超激斗梦境》是一个在“梦”里战斗的故事——然而,并非什么好梦,而是一个能将梦境实现化的异能者的灭世噩梦。虽然已经被封印,但由于封印噩梦的项链被打破为多个碎片,于是各种灾害开始在现世产生。

  由于游戏是在现代背景,比起当年的阿拉德大陆之类的奇幻故事。本作从主角到NPC整体的时髦值都明显上升了一个等级。比如各式由梦境创造出来的“神灵”。就很明显颠覆了你对于诸神的印象。

  比如像个卖艺的“神”

  而毕竟是梦境本身,游戏里的场景风格也几乎不带重样儿的,从原始部落到大都会再到阴森古堡,多变的美术风格,制作组确实是天马行空,想怎么玩就怎么玩。

  写在最后:

  在撰写这篇文章的过程中,本人不止一次感受到了辞藻的匮乏。

  这是一种很痛苦的体验,原因其实很简单:《超激斗梦境》很多东西都是在让端游玩家感到太熟悉,一般语境下,这种熟悉代表着“没新意”,但这个游戏本身,显然不是这样的。

  如何将这个游戏实而不华的“好玩”表达出来?确实让笔者抓瞎了好一阵。但最后我发现自己钻了牛角尖:

  对于喜爱“网游黄金时代”要素的玩家们,即使没有这篇文章。他们也会对《超激斗梦境》趋之若鹜。因为这个韩风网游没落的时代,她就是唯一的新选择。

  而我,只需要告诉他们一件事就够了——

  是的!这就是当年刷图内个味儿!

[编辑:ssc]
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